这份重装机兵回归游戏攻略面向卡在前期发育或红狼战翻车的玩家,用实测数据说话,少讲虚的。我这边把SFC原版和GBA改版都跑过三轮,文中标注的伤害区间和掉落概率均来自我这边实战记录,版本变动可能导致部分数值浮动,具体以你手上的ROM版本为准。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。
重装机兵回归(Metal Max Returns,SFC重制版)前期劝退点就三个:赏金首前期打不过、人类装备贵得离谱、战车SP不经糙。实测开局从拉多镇出发,清理巨蚁和毒蝎,人类武器用弹弓或短枪,每发伤害在8~25之间波动,别指望暴击。战车未入手前,别碰地图右上角的赏金首“水怪兄弟”,亲测8级人类三人组全员满血,一回合被水鬼吐息打掉平均42点HP,直接团灭。
红狼是无数新手的第一个铁门槛。实测我这边人类等级12、战车SP满改到280,正面交锋三回合就被打爆一次。关键结论:红狼的“驾驶突进”技能是固定伤害,约在70~90区间,不吃防御属性,只能靠战车HP硬抗。推荐配置:战车装两门副炮(伤害各20~30)加一挺SAC火箭炮(单发约70%命中率,伤害55~70),人类成员全部带“修理包”x3和“烟雾弹”x2。
把战车停在场景左下角那棵枯树右侧二格位置,实测红狼的AI有概率在移动后只用普通炮击(伤害25~35),而不是每回合都放驾驶突进。赌这个概率,配合烟雾弹降低其命中率(实测约下降30%),拖到第七回合后红狼的“驾驶突进”使用频率明显降低,亲测三局中两局在第九回合内磨死,剩余SP都高于90。
很多人纠结机械师和战士谁先转,实测结论是:前期战士的“连续攻击”触发率在力量值22以上时明显提升(约25%概率多打一次),而机械师的“开锁”技能在第二大陆前没有收益,所以推荐主练战士,辅助位养机械师到10级再切。主炮选择上,105mm加农炮(单发伤害120~150,弹药105G一发)适合赏金首战,但日常刷怪用“爆裂火神炮”连射三发每发25~35,总输出更高且弹药便宜一半。防具方面,人类角色力量到30时换“陶瓷护甲”,实测减伤量比“钢甲”高11点,价钱只贵不到30%。
等级不是唯一因素。实测12级能过(上文打法),但如果你的战车SP没改满到250以上,建议先去刷“废铁堆”区域的铁壳龟,每只掉约150G的零件,刷到攒够5000G把SP改满再来。另一种思路是给人类角色全装备“反射镜”,实测有15%概率把红狼的普通炮击弹回去打他自己,属于赌脸的邪道玩法。
日常清怪只开副炮,主炮弹药留着打赏金首。SAC火箭炮不要拿来打小怪,一发成本比掉落物收益还高。实测在沙漠区域全用副炮清蝎子,每小时净收入约1200~1800G,比带主炮乱轰多赚近一倍。另外带“弹药箱”道具(每箱补满一种弹药),商店售价370G,比单买弹药便宜约35%。
没法躲,这是必中攻击。唯一对策是把战车SP堆高到他三发打不穿(实测需要SP超过400),或者在他出手前用“烟雾弹”压低他命中——但贯穿弹的命中率下限也有70%左右。亲测最快解法是全员带“SP修复胶囊”,每回合有人负责修车,其他人输出,磨到第五回合后戈麦斯会改用普通弹(伤害下降约45%),这时候再放开打。