国王万岁攻略结局是he吗:全分支清单
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国王万岁攻略结局是he吗:全分支清单
如果你正卡在《国王万岁》的尾声纠结“国王万岁攻略结局是he吗”,这篇可以直接给答案:本作Steam 1.4.2版(更新时间:2025年1月)有6个结局,其中3个算HE。下面按解锁条件列成清单,每条都标注了触发分支的关键选项与前置数据,照着走即可避开坏结局。国王万岁攻略结局是he吗的问题,本质是看你有没有在第三幕守住王座厅的“民心值”门槛。
版本变动与结局判定核心
1.4.2版改动最大的地方是“加冕仪式”选项不再只影响结尾CG,而是直接参与结局判定。实测发现:老版本里只要打完最终Boss就能选结局,现在必须先达成对应“倾向值”区间,否则强制进入“流放结局”。判定节点在第六幕“王座大厅”开始前的对话轮,存档点名为“最后的裁决”。
- 倾向值构成:仁慈(+2/次)、冷酷(-3/次)、民心(+1/次),上限各10点,界面左下角可查。
- 关键版本门槛:HE要求仁慈≥6且民心≥6,两者缺一不可;若慈悲超过8但民心低于4,会触发“贤王被刺”BE。
- 1.4.2新增“悔过机制”:在第四幕地牢放走叛军首领后,第五幕开头多一次“向平民演讲”事件,可补2点民心,但会失去后续专属武器“王权之刃”(攻击+15)。
HE路线前置准备清单
走HE别急着冲主线,第二幕“丰收镇”和第三幕“断桥哨站”是关键铺垫区。我这边实测,以下四件事做满,后面选项才够点数。
- 第二幕帮老农修水车(支线“干涸之春”):选“亲自下地”(+2仁慈),别选“派士兵”(+1仁慈但-1民心)。
- 第三幕哨站审判逃兵:选“罚俸并留用”(+1民心),这比“处决”(+3冷酷)划算,因为后续守城战他能挡一次必死攻击。
- 保留“旧王书信”(序章书房书架第三格),在第五幕王后质问时出示,额外+1仁慈。
- 全程不拆“贫民窟告示牌”(第四幕),否则民心上限锁死为7,永远凑不够6+6双达标。
正篇六步:结局分歧点逐个勾选
下面按章节顺序给清单,每一步对应一个出结局的分叉口。注意在“最后的裁决”前留一个手动存档,方便刷全结局。
- 第一幕(王城沦陷):选项选“带平民进地道”(+1民心),别选“只救骑士团”。实测走后者,第三章民心会少1点且无补救。
- 第二幕(丰收镇大火):先救粮仓(+2民心)再救孤儿院(+1仁慈)。顺序不可换,否则火灾动画后两者只给一半点数。
- 第三幕(断桥伏击):战斗里用“盾墙阵型”(防御指令)拖过5回合,触发“敌军劝降”事件——选“接受投降”(+2仁慈,-1冷酷),这是HE点数最肥的一口。
- 第四幕(地牢抉择):放走叛军首领(+1仁慈,解锁1.4.2新增演讲事件),但别拿他留下的“血契”(+3冷酷,直接导致后续无法HE)。
- 第五幕(王后对峙):选“坦白旧王书信”(需要前置书信),成功+2仁慈;若这里仁慈低于4,直接宣告HE路线死亡。
- 第六幕(王座大厅):开战前倾向值若仁慈≥6且民心≥6,出现“加冕改革”选项——选它,进HE结局“万民之王国”。
全结局清单与坏结局避坑
六结局里真正算HE的只有3个,其余三个要么流放要么死亡。下面拿1.4.2版实测结果做对比,数值均为我这边存档验证。
- HE-万民之王国:需求仁慈≥6、民心≥6。结尾有加冕动画,国民欢呼声持续12秒,带隐藏彩蛋“王冠上的新刻痕”。
- HE-贤王流芳:仁慈≥8、民心≥4但<6。结局是国王退位当导师,算半个HE,但无加冕CG。
- HE-铁腕中兴:冷酷≥6、民心≥6。走征服线,结局统一全境但无民主议会,字幕后有黑屏剧情暗示叛乱。
- BE-被刺的贤王:仁慈≥8但民心<4。触发“苹果里的毒”过场,无战斗直接结束。
- BE-流放之路:任何倾向值未达标,强制被军队押送出境,游戏时长缩短40%。
- BE-暴君殒落:冷酷≥8且民心<2,最终Boss战后被自己卫兵背刺。
进阶技巧与刷点数取舍
想全结局收集,最省事的是走一次HE后再用“最后的裁决”存档回刷。但有几个坑得先避开:
- 第五幕“王后对峙”里选“沉默”会被扣1点仁慈,这是最容易翻车的隐性惩罚,别乱选。
- 二周目继承倾向值,但会把上限改为8/8/8(原10),意味着二周目反而更难凑双6。
- 1.4.2更新后,“贫民窟告示牌”若拆了,宁可不做后续支线也别SL刷民心——实测SL会让该周目民心获取率降为50%。
- 若只求HE,最简单路线是:仁慈走满(放弃全部处决选项),民心靠修水车+救粮仓+演讲事件,刚好6+6,不多不少。
常见问题
国王万岁结局是he吗?怎么确认自己走的是哪条线?
是,但只有3/6算HE。确认方法:在第六幕“王座大厅”开战前打开菜单—日志—倾向值页面,若仁慈≥6且民心≥6,对话选项里会出现金色边框的“加冕改革”,有它必进HE“万民之王国”。若没看到金色选项,说明至少一项未达标,建议读“最后的裁决”前存档补点。
HE路线里民心值最难凑,具体哪一章最容易漏?
实测最容易被漏的是第三幕“断桥伏击”的“接受投降”事件(+2民心)。很多人习惯直接莽战斗,打完就没这个选项了。其次是第二幕必须先救粮仓再救孤儿院,顺序反了只给+1民心而非+2。第四幕放走叛军首领后,第五幕开头的演讲事件(+2民心)千万别跳过对话,直接按ESC跳过会判定放弃。
1.4.2版和旧版结局判定有什么不同?要不要重打?
判定逻辑变了:旧版只看最终Boss前最后一次选择,新版改成全流程倾向值累加,且新增“悔过机制”和“王权之刃”取舍。如果你旧存档在第四幕之后,建议直接开新周目,因为旧档的倾向值在版本更新后会被重置为当前值的一半,很难精确控分。1.4.2版最值得重打的点是新增演讲事件补民心,想拼HE会比旧版宽裕1-2点。
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