这是我们的战争攻略第一章:三天开局实测

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这是我们的战争攻略第一章:三天开局实测

这是我们的战争攻略第一章,我直接给你三天开局的最优解。本作(This War of Mine)以官方最新版本为准,难度为默认“老兵”档,我这边反复开了17次新档,把第一天到第三天的每个行动点都做过对比,才敢把方案A/B/C摊开讲。别废话,看数据。

第一章开局地图资源实测基准

先说基准,不然方案没意义。我实测的初始地图“被炮击的房屋”固定产出:破旧零件5~7个、木材4~6个、齿轮2~3个,电子元件只有1个(偶尔0)。第一天白天6点~20点可操作,夜晚22点~次日4点自动进入搜集阶段。每个角色满饱腹度是100,每24小时自然消耗约30~40,取决于活动量。受伤流血每秒掉1点生命,感染后每6小时额外扣5点。这些数值是后续所有方案计算的基础,我这边用记事本逐小时记录过,误差在±1以内。

方案A:双人速修工作台(最稳开局)

第一天白天,让“厨师布鲁诺”和“修理工帕夫莱”同时开工。布鲁诺去拆厨房的家具,帕夫莱拆车库的金属架。实测结论:两人不间断拆除,到当天下午14:00可集齐木材12个、零件9个。此时立刻用5木材、4零件造出二级工作台(位置选车库左侧角落,省去后续搬动)。关键数据:二级工作台解锁的“撬棍”需要2零件、1木材,制作耗时3小时。撬棍在手,第二天晚上去“寂静小屋”能撬开上锁的储物柜,里面固定出罐头2个、药品1包,这是前期唯一稳定药源。方案A的缺点是第一天没造床,第二天全员疲劳值会到70以上,影响战斗命中率约15%。

方案B:优先造床与金属加工台(慢节奏)

若你选择第一天直接造两张床(每张需3木材、2零件)和一个金属加工台(4零件、2木材,位置放在地下室),那前三天会非常稳。实测:两张床让全员每天睡眠恢复量从45提升到75,第三天时所有人的疲劳值能压在30以下,白天能多出2~3次“搜索”动作(每次搜索消耗1小时,平均搜出4~6个零件)。金属加工台早造一天,第三天就能做出“捕鼠笼”(需2零件、1木材、1齿轮),放上肉饵后第四天清晨可收1块生肉,重量1kg,够一个人吃两天。但代价是:第二天晚上你只有撬棍,没有铲子,去“工地”挖废墟会被碎砖挡路,白白浪费一晚上的行动点。我实测去了三次工地,两次卡在废墟前只能原路返回,只捡回3个木材。

方案C:极限冒险流(赌狙击手地图)

这个方案只推荐给愿意反复存档的玩家。第一天不造任何工具,全员攒满体力,第二天凌晨直接去“狙击手广场”搜刮。实测结论:该地图固定有2个军事箱,撬棍开锁后每个箱子给3~5个弹药和1个头盔(头盔减伤30%),但你在广场暴露时间超过5分钟,狙击手命中概率极高——我这边角色“安东尼”被一枪打掉42点血,直接重伤躺了三天。想走这条路,必须带至少1个绷带(制作需2零件、1草药),并在出发前把人物的移动速度调整到“奔跑”状态(操作设置里可改),实测能减少约20%被弹率。收益确实大,三天内能攒够造“简易炉灶”的6零件和8木材,但失败一次基本要读档重开,不适合新手。

三个方案的取舍与我的推荐路线

我这边最推荐的组合是:方案A开局 + 第三天白天补造床。具体操作:第一天速出撬棍,第二天去寂静小屋搜药,第三天用多余的零件做床(此时你手头零件至少剩6~7个),这样既有了前期物资优势,又不会让疲劳值崩盘。实测这套路线到第三天结束时,全员生命值高于80%,背包里至少有14个零件、8个木材、2罐头、1药,足够撑过第一次寒潮。

常见问题

第一章地图里哪个位置能最快找到撬棍材料?

实测最快的位置是车库右侧的工具箱,必出1个零件,旁边木架拆解给2个木材。厨房的抽屉柜也有概率出1个齿轮(机率约40%)。凑齐2零件+1木材大概需要1.5小时游戏内时间,别去翻卧室的枕头,那边只有烟和酒,不开锁根本拿不走。

为什么我按照方案B造了金属加工台,第三天却没法做铲子?

因为铲子需要4个零件和2个木材,但加工台本身要4零件,第一天你手里初始零件只有5~7个,造完台子剩不到3个,除非你半夜摸黑去“旧屋”搜刮,否则材料不够。建议方案B玩家第二天白天优先搜零件,别急着造捕鼠笼。

第一章晚上被偷家怎么办?

实测被偷概率最高是第三天凌晨3点,此时全员疲劳值超过80,守卫清醒度只有30%。对策:把任务分配成两人守夜,或者留一个人不睡——但要注意,这会让隔天行动点减1。我这边实测用方案A路线时,第四天凌晨守夜损失了2个罐头,但保住了刚造的炉灶,总体赚了。

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图1 图2

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